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		<title><![CDATA[GreenSurvivors Forum - Tipps, Tricks und Tutorials]]></title>
		<link>https://greensurvivors.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[GreenSurvivors Forum - https://greensurvivors.de/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 00:34:08 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Pre's Vanilla-Lifehacks]]></title>
			<link>https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=2000</link>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2021 12:01:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://greensurvivors.de/forum/member.php?action=profile&uid=204">preprocessor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=2000</guid>
			<description><![CDATA[I   <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Items droppen mit Z</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Dadurch kommt man nicht mehr versehentlich auf Q, wenn man laufen möchte.<br />
<br />
II   <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stackweises Droppen von Items</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Man kann mit Strg + Z (falls "Items droppen" auf Z ist) stackweise Items droppen - entweder beim ausgewählten Slot der Hotbar oder in einem Container (Kiste, Shulker, ..), wenn man auf den Slot hovert (Mauszeiger über den Itemstack)<br />
<br />
III   <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chat mit / öffnen</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Dafür kann mit unter den Einstellungen &gt; Steuerung &gt; "Open Command"/"Befehlszeile öffnen" auf T legen, die Belegung für "Chat" kann man dann entfernen, indem man auf die Schaltfläche für das Neubelegen klickt und dann ESC drückt.<br />
<br />
IV   <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Alternative Tastenbelegungen</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
&gt; Chat/Befehlszeile mit TAB<br />
&gt; Spieler anzeigen mit Alt<br />
&gt; Off-Hand mit zusätzlicher Maustaste<br />
<br />
V   <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ancient Debris Farming Helper</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Nicht immer sieht man jedes Debris nach dem Sprengen, deshalb habe ich in ein Mini-Texturepack erstellt, was die Debris-Textur in ein auffälliges hellgrün ändert. Damit sollte man nichts mehr übersehen.<br />
<br />
VI Einfacheres Erkennen von Items/Entities<br />
<hr class="mycode_hr" />
Viele kennen bestimmt den Shortcut F3+B, welcher die Hitboxen von Entities anzeigt. Damit erkennt man sofort, ob Items liegen gelassen worden oder ob sich die gesuchten Mobs in der Farmwelt befinden.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2251" target="_blank" title="">Ancient Debris Farming Helper.zip</a> (Größe: 2,88 KB / Downloads: 433)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I   <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Items droppen mit Z</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Dadurch kommt man nicht mehr versehentlich auf Q, wenn man laufen möchte.<br />
<br />
II   <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stackweises Droppen von Items</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Man kann mit Strg + Z (falls "Items droppen" auf Z ist) stackweise Items droppen - entweder beim ausgewählten Slot der Hotbar oder in einem Container (Kiste, Shulker, ..), wenn man auf den Slot hovert (Mauszeiger über den Itemstack)<br />
<br />
III   <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chat mit / öffnen</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Dafür kann mit unter den Einstellungen &gt; Steuerung &gt; "Open Command"/"Befehlszeile öffnen" auf T legen, die Belegung für "Chat" kann man dann entfernen, indem man auf die Schaltfläche für das Neubelegen klickt und dann ESC drückt.<br />
<br />
IV   <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Alternative Tastenbelegungen</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
&gt; Chat/Befehlszeile mit TAB<br />
&gt; Spieler anzeigen mit Alt<br />
&gt; Off-Hand mit zusätzlicher Maustaste<br />
<br />
V   <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ancient Debris Farming Helper</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Nicht immer sieht man jedes Debris nach dem Sprengen, deshalb habe ich in ein Mini-Texturepack erstellt, was die Debris-Textur in ein auffälliges hellgrün ändert. Damit sollte man nichts mehr übersehen.<br />
<br />
VI Einfacheres Erkennen von Items/Entities<br />
<hr class="mycode_hr" />
Viele kennen bestimmt den Shortcut F3+B, welcher die Hitboxen von Entities anzeigt. Damit erkennt man sofort, ob Items liegen gelassen worden oder ob sich die gesuchten Mobs in der Farmwelt befinden.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2251" target="_blank" title="">Ancient Debris Farming Helper.zip</a> (Größe: 2,88 KB / Downloads: 433)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Headset]]></title>
			<link>https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=955</link>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2020 17:25:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://greensurvivors.de/forum/member.php?action=profile&uid=141">BeasorOnkl</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=955</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Comiunity<br />
<br />
Alles gut bei euch?<br />
<br />
Die frage der Fragen.<br />
Welches ist das perfekte Headset?<br />
<br />
mein Kabel Headset nach die paar Tage zwangs Spielen hat angefangen zu drücken an den Ohren.<br />
dann voller begeisterung ein Razer Nari Ultimate besttelt, Supper trange Konfort, Haptischen Sound, aber das Mikreo, unbrauchbar, mit dem Einstellungen habe ich es nicht geschaft, die Spielesounds komplett auszustellen, geht nicht die tasten Schläge, die Mauskliks und der Sound von Blöcke platzieren wird übertragen!<br />
<br />
Was könnt ihr so Empfehlen? Was habt ihr so für Erfahrungen gemacht?<br />
<br />
Oder kan mir da einer helfen mit dem Razer?<br />
<br />
<br />
grüße euer Onkel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Comiunity<br />
<br />
Alles gut bei euch?<br />
<br />
Die frage der Fragen.<br />
Welches ist das perfekte Headset?<br />
<br />
mein Kabel Headset nach die paar Tage zwangs Spielen hat angefangen zu drücken an den Ohren.<br />
dann voller begeisterung ein Razer Nari Ultimate besttelt, Supper trange Konfort, Haptischen Sound, aber das Mikreo, unbrauchbar, mit dem Einstellungen habe ich es nicht geschaft, die Spielesounds komplett auszustellen, geht nicht die tasten Schläge, die Mauskliks und der Sound von Blöcke platzieren wird übertragen!<br />
<br />
Was könnt ihr so Empfehlen? Was habt ihr so für Erfahrungen gemacht?<br />
<br />
Oder kan mir da einer helfen mit dem Razer?<br />
<br />
<br />
grüße euer Onkel]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Posterbau Programm von Turi/P90R32]]></title>
			<link>https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=898</link>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2020 14:32:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://greensurvivors.de/forum/member.php?action=profile&uid=313">P90R32</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=898</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posterbau Anleitung:</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hinweis</span>: Je nach MC Version können sich MOD und Unterstützerprogramm (Lightmatica und Fabric) ändern, diese Anleitung muss dementsprechend angepasst werden, wann immer Entwickler und Server geupdatet haben.<br />
<br />
<br />
<br />
Moinsen Kinnas, Turi hat für mich ein Programm geschrieben, dass in Verbindung mit der Lightmatica MOD, dass Posterbauen sehr viel leichter und schneller macht. Diese Programm möchten wir mit euch teilen.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Bildvorbearbeitung:</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Wählt euer Motiv und öffnet es mit dem Programm "Paint.net", oder einem anderen Bildbearbeitungs-Programm. In dem Programm solltet ihr zuerst einmal (falls nötig) einen Teil des Motivs ausschneiden. Das kann nötig sein, wenn es auf der X- und Y-Achse, eine unterschiedliche Anzahl an Pixel gibt, oder das Verhältnis zwischen Hintergrundfläche und Motiv nicht passt. Als nächstes sollte ihr die Größe (Anzahl der Pixel) des Bildes anpassen (128*128* = 1*1, 256*256 = 2*2 Poster, ...). Bedenkt, dass umso größer das Poster wird, desto detailreicher/schöner wird es, aber ihr müsst dann auch umso mehr Material farmen (pro 1*1 Fläche 16384 Blöcke).</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">2. Turi´s Map Maker 2.0</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #1d1c1d;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Slack-Lato, appleLogo, sans-serif;" class="mycode_font">Nun braucht ihr den "Map Maker" von Turi. Unter dem Link: </span></span></span>[color=rgba(var(--sk_highlight,18,100,163),1)]<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Slack-Lato, appleLogo, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://github.com/Turidus/MinecraftMapmaker-JediTion/releases/tag/v3.0.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/Turidus/MinecraftMapm...tag/v3.0.0</a> </span></span>[/color]<span style="color: #1d1c1d;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Slack-Lato, appleLogo, sans-serif;" class="mycode_font">kommt ihr immer automatisch zum Download der neuesten Version des Programms. Ihr solltet das Programm von Turi starten und als Erstes darin euer Motiv auswählen. Für die Version 3.0 des Mapmakers müsst ihr zuvor noch Java installieren. Optional könnt ihr dem Motiv einen Namen geben. Diesen Namen wird der Ordner im "Save"-Ordner haben, der entsteht automatisch, wenn ihr zum ersten Mal mit dem Map Maker etwas erstellt habt.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1604" target="_blank" title="">Screen shot 1.jpg</a> (Größe: 94,44 KB / Downloads: 609)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Unter "Color/block" seht ihr, welcher Block welche Farbe in einem Poster erzeugt. Hier könnt ihr auch einzelne Blöcke deaktivieren, falls ihr manche Blöcke nicht verbauen/farmen möchtet, wie z. B. Smaragdblöcke. Diese Farben werden euch im Poster dann nicht zur Verfügung stehen und durch die nächst besser ersetzt. </span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">BaseColorIDs: In dieser Datei könnt ihr (indem ihr die Reihenfolge ändert) festlegen, welcher Block als Standard für eine bestimmte Farbe festgelegt sein soll, oder einfach per Drop down auswählen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Unter "Generate" könnt ihr bei:</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2D</span> den Wert im Dropdown ändern, das Poster wird dann nur einen Block hoch und somit leichter zu bauen. Allerdings stehen euch dann nur 51 Farben zur Verfügung – statt der 153 Farben beim 3D-Bauen.</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Picture</span> erstellt eine Bilddatei, die euch zeigt, wie euer Motiv als fertiges Poster in MC aussehen wird. Dieses Bild solltet ihr dann in einem Bildbearbeitungsprogramm zb. "Paint.Net" nochmal öffnen, um von Hand kleine Korrekturen vorzunehmen. Z. B. um mit dem Zauberstab ganzen Flächen eine andere Farbe zu geben oder einzelne Pixel zu entfernen. Es ist von großem Vorteil ein Motiv zweimal durch den Map Maker laufenzulassen, falls ihr von Hand Korrekturen vorgenommen habt. Beim ersten Durchlauf am besten nur einen Haken setzen bei "Picture". Die Schematic(s) jetzt schon zu erstellen, hätte zur Folge, dass eure Nachbearbeitungen in den Schematics nicht vorkommen.</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Block positions</span> braucht ihr nur, wenn ihr das Poster ohne die Schematic Mod bauen möchtet, was nicht zu empfehlen ist, da es die Bauzeit deutlich steigert und sich Fehler leichter einschleichen können.</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Block amount</span> zeigt euch an, von welchem Block ihr wie viele braucht. Ihr könnt auch andere Blöcke verwenden, die dieselbe Farbe erzeugen. Wenn ihr einen anderen Block für eine Farbe verwenden möchtet, als im Map Maker vorgeschlagen, könnt ihr dies in der "Block ID" ändern, bzw. im Drop down menü. Dann wird euch in der Schematic z.B. statt gelber Wolle, gelber Beton angezeigt. Wichtig ist: wenn ihr einen Block ändert, müsst ihr den englischen Blocknamen mit einem "Tab" trennen. Überlegt euch also vorher, welche Blöcke ihr verbauen/farmen wollt.</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schematic</span> erstellt die Dateien, die ihr in den "Schematics"-Ordner, der "Ligthmatica"-Mod verschieben müsst.</span></span></span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Unter "Dimensions" könnt ihr einstellen, wie groß jede einzelne Schematic ist. Die Poster-Bauwelt liegt auf Höhe 4, das max. Bauhöhen-Limit ist bei 255, dass solltet ihr immer so lassen.</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>- Color matching algorithm: Hier habt ihr die Wahl zwischen 2 verschiedenen Farbfindung´s Cods. Wehrend „CIE delta E2000“ besser darin ist, dass für große Flächen die selben Blöcke genutzt werden, ohne das anders Farbige einzelne Pixel in der Fläche vorkommen, ist Euclidean besser darin möglichst viele Detail´s wieder zu geben. Was besser zu welchem Motiv passt, solltet ihr in einem Bild Vergleich herausfinden.</li>
</ul>
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1606" target="_blank" title="">Screen Shot 2.jpg</a> (Größe: 146,63 KB / Downloads: 586)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Tipp: Wenn das ganze Poster-Grundstück unter Wasser steht, braucht ihr vor dem Runter fallen keine Angst zu haben (empfohlen) und mit einem </span></span></span><a href="https://wiki.rocketminers.de/index.php?title=Homepunkt&amp;action=edit&amp;redlink=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #a55858;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Homepunkt</span></span></span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"> oder </span></span></span><a href="https://wiki.rocketminers.de/index.php?title=Lift" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #0b0080;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Lift-Schild</span></span></span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">, ist man schnell wieder oben. </span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Wundert euch nicht, dass über der Nördlisten-Reihe immer eine Reihe Cobblestone erstellt wird, damit die Farben auch in der Nördlichsten Reihe beim 3D-Bauen stimmen. Der Map Maker nutzt auch das Blau von Wasser und generiert Glasblöcke ums Wasser herum beim 3D bauen. </span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Nachkorrektur</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Wie schon erwähnt, solltet ihr nun das in Minecraft-Farben umgerechnete Bild aus dem "Save"-Ordner nun im Bildbearbeitungsprogramm nachbearbeiten. Ist das getan, lasst das Bild nochmals durch den "Map Maker" laufen. Anders als beim ersten Mal, solltet ihr nun die "Amount"-Liste, die Schematics und bei Bedarf die Blockposition erstellen. </span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">4. Fabric</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Ihr braucht nun ein Minecraft-Profil in eurem Minecraft-Launcher, dass mit "Fabric" ausgestattet ist. Hier: <a href="https://fabricmc.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fabricmc.net</a>, kannst du Fabric Downloaden, dabei die API-Datzei nicht vergessen. Danach könnt ihr im Launcher ein neues Fabric-Profil erstellen und die Ligthmatica-Mod hier: <a href="http://www.9minecraft.net/litematica-mod/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.9minecraft.net/litematica-mod/</a> Downloaden. Wenn ihr Runter scrollt, findet ihr die „Fabric API“, die ihr auch braucht und in den MOD Ordner im „.Minecraft“ Ordner verschieben müsst. </span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1607" target="_blank" title="">Screen Shot 3.jpg</a> (Größe: 62,82 KB / Downloads: 572)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1605" target="_blank" title="">Scree Shot 4.jpg</a> (Größe: 229,82 KB / Downloads: 603)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">5. Lightmatica</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Nehmt die Mod "Lightmatica" und schiebt sie in den Ordner Mod (Startleistensuche-%appdata% - Roaming -.minecraft - mods). Wie man die Lightmatica MOD installiert und nutzt, findet ihr in der Anleitung von Feuerreiter: </span></span></span><a href="https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=870" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=870</span></span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">. Es sei drauf hingewiesen, dass ihr die MOD auch zum nachbauen vom Sachen aus dem Crea, im Survivel nutzen könnt (dafür ist die MOD eigentlich gedacht).</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Schematics</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Nehmt aus dem "Save"-Ordner die Schematic-Datei(en) vom Map Maker und fügt sie in den Schematics Ordner der Ligthmatica-Mod ein.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Auf zum Poster GS</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Startet Minecraft mit dem Fabric-Profil und der Ligthmatica-Mod, geht anschließend zu eurem Poster-Grundstück in die nordwestliche Ecke. Standardmäßig öffnet ihr Ligthmatica unter „M“.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">8. Platzieren des Hologramms</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Wenn ihr euer Poster in mehrere Schematics aufgeteilt habt, werden diese automatisch durch die X- und Y-Werte am Ende des Namens sortiert. Wählt eure Schematic aus und ladet sie. Diese ist nun mit hellblauen durchsichtigen Blöcken zu sehen. Wenn nötig, könnt ihr unter „M“ die Schematic mit den Koordinaten verschieben, bis sie mit dem Poster-Grundstück übereinstimmt. Während euch die "Amount"-Liste in Turis MapMaker die Gesamtmenge angibt, könnt ihr euch in der MOD den Blockbedarf der einzelnen Schematics anzeigen lassen. </span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">9.Das Poster Bauen:</span></span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Nun könnt ihr los bauen. Die hellblauen Blöcke zeigen euch, welcher Block auf welcher Höhe platziert werden muss. Ihr braucht das Motiv nur noch bequem nachbauen. Platziert ihr einen Block richtig, verschwinden die hellblauen Blockvorlagen (1), erscheint ein Block rot, habt ihr dort einen falschen Block platziert. Wird ein Block lila angezeigt, sollte dort gar kein Block sein. Bei Glazed Terracotta kann es passieren, dass die Blöcke orange angezeigt werden (2). Da die Ligthmatica-Mod eigentlich zum Bauen von Gebäuden gedacht ist, will euch die Mod damit sagen, dass es zwar der richtige Block an der richtigen stelle ist, aber falsch ausgerichtet. Das ist jedoch für die Farbgebung und somit auch für das Poster egal. </span></span></span><br />
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<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1608" target="_blank" title="">Screenshot 5.jpg</a> (Größe: 82,99 KB / Downloads: 608)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posterbau Anleitung:</span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hinweis</span>: Je nach MC Version können sich MOD und Unterstützerprogramm (Lightmatica und Fabric) ändern, diese Anleitung muss dementsprechend angepasst werden, wann immer Entwickler und Server geupdatet haben.<br />
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Moinsen Kinnas, Turi hat für mich ein Programm geschrieben, dass in Verbindung mit der Lightmatica MOD, dass Posterbauen sehr viel leichter und schneller macht. Diese Programm möchten wir mit euch teilen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Bildvorbearbeitung:</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Wählt euer Motiv und öffnet es mit dem Programm "Paint.net", oder einem anderen Bildbearbeitungs-Programm. In dem Programm solltet ihr zuerst einmal (falls nötig) einen Teil des Motivs ausschneiden. Das kann nötig sein, wenn es auf der X- und Y-Achse, eine unterschiedliche Anzahl an Pixel gibt, oder das Verhältnis zwischen Hintergrundfläche und Motiv nicht passt. Als nächstes sollte ihr die Größe (Anzahl der Pixel) des Bildes anpassen (128*128* = 1*1, 256*256 = 2*2 Poster, ...). Bedenkt, dass umso größer das Poster wird, desto detailreicher/schöner wird es, aber ihr müsst dann auch umso mehr Material farmen (pro 1*1 Fläche 16384 Blöcke).</span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">2. Turi´s Map Maker 2.0</span></span><br />
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<span style="color: #1d1c1d;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Slack-Lato, appleLogo, sans-serif;" class="mycode_font">Nun braucht ihr den "Map Maker" von Turi. Unter dem Link: </span></span></span>[color=rgba(var(--sk_highlight,18,100,163),1)]<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Slack-Lato, appleLogo, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://github.com/Turidus/MinecraftMapmaker-JediTion/releases/tag/v3.0.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/Turidus/MinecraftMapm...tag/v3.0.0</a> </span></span>[/color]<span style="color: #1d1c1d;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Slack-Lato, appleLogo, sans-serif;" class="mycode_font">kommt ihr immer automatisch zum Download der neuesten Version des Programms. Ihr solltet das Programm von Turi starten und als Erstes darin euer Motiv auswählen. Für die Version 3.0 des Mapmakers müsst ihr zuvor noch Java installieren. Optional könnt ihr dem Motiv einen Namen geben. Diesen Namen wird der Ordner im "Save"-Ordner haben, der entsteht automatisch, wenn ihr zum ersten Mal mit dem Map Maker etwas erstellt habt.</span></span></span><br />
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<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1604" target="_blank" title="">Screen shot 1.jpg</a> (Größe: 94,44 KB / Downloads: 609)
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Unter "Color/block" seht ihr, welcher Block welche Farbe in einem Poster erzeugt. Hier könnt ihr auch einzelne Blöcke deaktivieren, falls ihr manche Blöcke nicht verbauen/farmen möchtet, wie z. B. Smaragdblöcke. Diese Farben werden euch im Poster dann nicht zur Verfügung stehen und durch die nächst besser ersetzt. </span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">BaseColorIDs: In dieser Datei könnt ihr (indem ihr die Reihenfolge ändert) festlegen, welcher Block als Standard für eine bestimmte Farbe festgelegt sein soll, oder einfach per Drop down auswählen.</span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Unter "Generate" könnt ihr bei:</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2D</span> den Wert im Dropdown ändern, das Poster wird dann nur einen Block hoch und somit leichter zu bauen. Allerdings stehen euch dann nur 51 Farben zur Verfügung – statt der 153 Farben beim 3D-Bauen.</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Picture</span> erstellt eine Bilddatei, die euch zeigt, wie euer Motiv als fertiges Poster in MC aussehen wird. Dieses Bild solltet ihr dann in einem Bildbearbeitungsprogramm zb. "Paint.Net" nochmal öffnen, um von Hand kleine Korrekturen vorzunehmen. Z. B. um mit dem Zauberstab ganzen Flächen eine andere Farbe zu geben oder einzelne Pixel zu entfernen. Es ist von großem Vorteil ein Motiv zweimal durch den Map Maker laufenzulassen, falls ihr von Hand Korrekturen vorgenommen habt. Beim ersten Durchlauf am besten nur einen Haken setzen bei "Picture". Die Schematic(s) jetzt schon zu erstellen, hätte zur Folge, dass eure Nachbearbeitungen in den Schematics nicht vorkommen.</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Block positions</span> braucht ihr nur, wenn ihr das Poster ohne die Schematic Mod bauen möchtet, was nicht zu empfehlen ist, da es die Bauzeit deutlich steigert und sich Fehler leichter einschleichen können.</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Block amount</span> zeigt euch an, von welchem Block ihr wie viele braucht. Ihr könnt auch andere Blöcke verwenden, die dieselbe Farbe erzeugen. Wenn ihr einen anderen Block für eine Farbe verwenden möchtet, als im Map Maker vorgeschlagen, könnt ihr dies in der "Block ID" ändern, bzw. im Drop down menü. Dann wird euch in der Schematic z.B. statt gelber Wolle, gelber Beton angezeigt. Wichtig ist: wenn ihr einen Block ändert, müsst ihr den englischen Blocknamen mit einem "Tab" trennen. Überlegt euch also vorher, welche Blöcke ihr verbauen/farmen wollt.</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schematic</span> erstellt die Dateien, die ihr in den "Schematics"-Ordner, der "Ligthmatica"-Mod verschieben müsst.</span></span></span><br />
</li>
</ul>
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Unter "Dimensions" könnt ihr einstellen, wie groß jede einzelne Schematic ist. Die Poster-Bauwelt liegt auf Höhe 4, das max. Bauhöhen-Limit ist bei 255, dass solltet ihr immer so lassen.</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>- Color matching algorithm: Hier habt ihr die Wahl zwischen 2 verschiedenen Farbfindung´s Cods. Wehrend „CIE delta E2000“ besser darin ist, dass für große Flächen die selben Blöcke genutzt werden, ohne das anders Farbige einzelne Pixel in der Fläche vorkommen, ist Euclidean besser darin möglichst viele Detail´s wieder zu geben. Was besser zu welchem Motiv passt, solltet ihr in einem Bild Vergleich herausfinden.</li>
</ul>
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<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1606" target="_blank" title="">Screen Shot 2.jpg</a> (Größe: 146,63 KB / Downloads: 586)
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Tipp: Wenn das ganze Poster-Grundstück unter Wasser steht, braucht ihr vor dem Runter fallen keine Angst zu haben (empfohlen) und mit einem </span></span></span><a href="https://wiki.rocketminers.de/index.php?title=Homepunkt&amp;action=edit&amp;redlink=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #a55858;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Homepunkt</span></span></span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"> oder </span></span></span><a href="https://wiki.rocketminers.de/index.php?title=Lift" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #0b0080;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Lift-Schild</span></span></span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">, ist man schnell wieder oben. </span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Wundert euch nicht, dass über der Nördlisten-Reihe immer eine Reihe Cobblestone erstellt wird, damit die Farben auch in der Nördlichsten Reihe beim 3D-Bauen stimmen. Der Map Maker nutzt auch das Blau von Wasser und generiert Glasblöcke ums Wasser herum beim 3D bauen. </span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Nachkorrektur</span></span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Wie schon erwähnt, solltet ihr nun das in Minecraft-Farben umgerechnete Bild aus dem "Save"-Ordner nun im Bildbearbeitungsprogramm nachbearbeiten. Ist das getan, lasst das Bild nochmals durch den "Map Maker" laufen. Anders als beim ersten Mal, solltet ihr nun die "Amount"-Liste, die Schematics und bei Bedarf die Blockposition erstellen. </span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">4. Fabric</span></span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Ihr braucht nun ein Minecraft-Profil in eurem Minecraft-Launcher, dass mit "Fabric" ausgestattet ist. Hier: <a href="https://fabricmc.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fabricmc.net</a>, kannst du Fabric Downloaden, dabei die API-Datzei nicht vergessen. Danach könnt ihr im Launcher ein neues Fabric-Profil erstellen und die Ligthmatica-Mod hier: <a href="http://www.9minecraft.net/litematica-mod/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.9minecraft.net/litematica-mod/</a> Downloaden. Wenn ihr Runter scrollt, findet ihr die „Fabric API“, die ihr auch braucht und in den MOD Ordner im „.Minecraft“ Ordner verschieben müsst. </span></span></span><br />
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<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1607" target="_blank" title="">Screen Shot 3.jpg</a> (Größe: 62,82 KB / Downloads: 572)
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<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1605" target="_blank" title="">Scree Shot 4.jpg</a> (Größe: 229,82 KB / Downloads: 603)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">5. Lightmatica</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Nehmt die Mod "Lightmatica" und schiebt sie in den Ordner Mod (Startleistensuche-%appdata% - Roaming -.minecraft - mods). Wie man die Lightmatica MOD installiert und nutzt, findet ihr in der Anleitung von Feuerreiter: </span></span></span><a href="https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=870" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=870</span></span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">. Es sei drauf hingewiesen, dass ihr die MOD auch zum nachbauen vom Sachen aus dem Crea, im Survivel nutzen könnt (dafür ist die MOD eigentlich gedacht).</span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Schematics</span></span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Nehmt aus dem "Save"-Ordner die Schematic-Datei(en) vom Map Maker und fügt sie in den Schematics Ordner der Ligthmatica-Mod ein.</span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Auf zum Poster GS</span></span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Startet Minecraft mit dem Fabric-Profil und der Ligthmatica-Mod, geht anschließend zu eurem Poster-Grundstück in die nordwestliche Ecke. Standardmäßig öffnet ihr Ligthmatica unter „M“.</span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">8. Platzieren des Hologramms</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Wenn ihr euer Poster in mehrere Schematics aufgeteilt habt, werden diese automatisch durch die X- und Y-Werte am Ende des Namens sortiert. Wählt eure Schematic aus und ladet sie. Diese ist nun mit hellblauen durchsichtigen Blöcken zu sehen. Wenn nötig, könnt ihr unter „M“ die Schematic mit den Koordinaten verschieben, bis sie mit dem Poster-Grundstück übereinstimmt. Während euch die "Amount"-Liste in Turis MapMaker die Gesamtmenge angibt, könnt ihr euch in der MOD den Blockbedarf der einzelnen Schematics anzeigen lassen. </span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">9.Das Poster Bauen:</span></span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Nun könnt ihr los bauen. Die hellblauen Blöcke zeigen euch, welcher Block auf welcher Höhe platziert werden muss. Ihr braucht das Motiv nur noch bequem nachbauen. Platziert ihr einen Block richtig, verschwinden die hellblauen Blockvorlagen (1), erscheint ein Block rot, habt ihr dort einen falschen Block platziert. Wird ein Block lila angezeigt, sollte dort gar kein Block sein. Bei Glazed Terracotta kann es passieren, dass die Blöcke orange angezeigt werden (2). Da die Ligthmatica-Mod eigentlich zum Bauen von Gebäuden gedacht ist, will euch die Mod damit sagen, dass es zwar der richtige Block an der richtigen stelle ist, aber falsch ausgerichtet. Das ist jedoch für die Farbgebung und somit auch für das Poster egal. </span></span></span><br />
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<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1608" target="_blank" title="">Screenshot 5.jpg</a> (Größe: 82,99 KB / Downloads: 608)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutorial] Litematica]]></title>
			<link>https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=870</link>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2020 17:04:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://greensurvivors.de/forum/member.php?action=profile&uid=266">Feuerreiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://greensurvivors.de/forum/showthread.php?tid=870</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Freunde der gering aufgelösten Hexaeder,<br />
kennt ihr das auch, ihr habt grade das perfekte Haus gebaut, aber leider in der Creativewelt? Ihr habt euch ein Poster generiert aber ihr habt keine Ziegenböcke bei Hand, die euch von Screens die nachbauen? Fürchtet nicht länger, die Rettung nahet: Ein Held in <span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">schimmernder Rüstung, ohne weitere Umschweife: Litematica.</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Diese Mod ist die Weiterführung im Geiste von der altbekannten Schematica und erzeugt durchsichtige Geisterblöcke kleinerer Abschnitte in der Welt, welche man ebenso abspeichern kann. In einer sogenannten .litematic Datei.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Installation</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ich muss sagen, diese Mod hat mir schon starke Bauhilfe geleistet, mit ihr kann man sich zB. anschauen, wie ein Bauwerk an einen bestimmten Platz wirkt ohne alles wieder abreißen zu müssen, wenn es nicht passt.</span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Wer schon einmal mit Mods gearbeitet hat, weiß das man vermutlich einen Modloader benötigt. In diesem Fall darf der Fabric, der neue </span></span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Em</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">porkömmling, herhalten.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dieser ist unter der Seite --&gt; <a href="https://fabricmc.net/use/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fabricmc.net</span></a> &lt;--- herunter zu laden. Hier wählt man "Vanilla" aus und klicken auf Download, die Windowsnutzer wählen die .exe, alle anderen wählen die .jar .</span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1582" target="_blank" title="">fabricDownload.PNG.jpg</a> (Größe: 115,98 KB / Downloads: 844)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Als nächstes benötigen wir die Mod und eine Bibliothek von dem selben Modder. Es gibt auf <a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Curseforge</a> noch keine aktuelle Version, wie von Optifine. Allerdings gibt es Entwicklungsversionen auf der eigenen Webseite --&gt; <a href="https://masa.dy.fi/mcmods/client_mods/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">masa.dy.fi</span></a>  &lt;---. Hier ist Litematica und MaLiLib herunter zu laden. Leider gibt es einen kleinen Fehler in meinen Bildern: Wir sind mit den Server noch auf 15.1 Bitte auf die richtige Version achten. <img src="https://greensurvivors.de/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1586" target="_blank" title="">DownloadLitematica.png.jpg</a> (Größe: 68,56 KB / Downloads: 931)
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<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Als nächstes empfehle ich noch die Fabric API herunter zu laden. Sie ist nicht unbedingt notwendig für die Mod, aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass die 15 mit ihr besser läuft: <a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api/files" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">curseforge</a></span></span></span></span></span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">.</span><br />
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<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1581" target="_blank" title="">FabricAPIDowload.png.jpg</a> (Größe: 81,95 KB / Downloads: 817)
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dum Di Dum... Tralala... Oh? Alles bereits fertig runtergeladen? Super!<br />
Wir schließen Minecraft <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">INKLUSIVE </span></span>dem Launcher und führen die frisch heruntergeladene fabric-installer-exe / jar aus. Auch hier achten wir auf die richtige Version, die 1.15.1. Klicken sogleich auf "Install". Es dauert nicht lange und bald erscheint unten ein "Done"</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1583" target="_blank" title="">FabricInstaller.png.jpg</a> (Größe: 27,71 KB / Downloads: 803)
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ich empfehle nun den Launcher einmal zu starten. Dieser sollte nun eine neue "Installation" haben, genannt "fabric-lader-1.15.1". Und einmal auf Spielen zu klicken. Nachdem nun im Zweifelsfall alle fehlenden Bibliotheken heruntergeladen wurde, können wir das Spiel wieder schließen. </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://greensurvivors.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1585" target="_blank" title="">Launcher.png.jpg</a> (Größe: 151,11 KB / Downloads: 860)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Freunde der gering aufgelösten Hexaeder,<br />
kennt ihr das auch, ihr habt grade das perfekte Haus gebaut, aber leider in der Creativewelt? Ihr habt euch ein Poster generiert aber ihr habt keine Ziegenböcke bei Hand, die euch von Screens die nachbauen? Fürchtet nicht länger, die Rettung nahet: Ein Held in <span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">schimmernder Rüstung, ohne weitere Umschweife: Litematica.</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Diese Mod ist die Weiterführung im Geiste von der altbekannten Schematica und erzeugt durchsichtige Geisterblöcke kleinerer Abschnitte in der Welt, welche man ebenso abspeichern kann. In einer sogenannten .litematic Datei.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Installation</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ich muss sagen, diese Mod hat mir schon starke Bauhilfe geleistet, mit ihr kann man sich zB. anschauen, wie ein Bauwerk an einen bestimmten Platz wirkt ohne alles wieder abreißen zu müssen, wenn es nicht passt.</span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Wer schon einmal mit Mods gearbeitet hat, weiß das man vermutlich einen Modloader benötigt. In diesem Fall darf der Fabric, der neue </span></span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Em</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">porkömmling, herhalten.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dieser ist unter der Seite --&gt; <a href="https://fabricmc.net/use/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fabricmc.net</span></a> &lt;--- herunter zu laden. Hier wählt man "Vanilla" aus und klicken auf Download, die Windowsnutzer wählen die .exe, alle anderen wählen die .jar .</span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Als nächstes benötigen wir die Mod und eine Bibliothek von dem selben Modder. Es gibt auf <a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Curseforge</a> noch keine aktuelle Version, wie von Optifine. Allerdings gibt es Entwicklungsversionen auf der eigenen Webseite --&gt; <a href="https://masa.dy.fi/mcmods/client_mods/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">masa.dy.fi</span></a>  &lt;---. Hier ist Litematica und MaLiLib herunter zu laden. Leider gibt es einen kleinen Fehler in meinen Bildern: Wir sind mit den Server noch auf 15.1 Bitte auf die richtige Version achten. <img src="https://greensurvivors.de/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Als nächstes empfehle ich noch die Fabric API herunter zu laden. Sie ist nicht unbedingt notwendig für die Mod, aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass die 15 mit ihr besser läuft: <a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api/files" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">curseforge</a></span></span></span></span></span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">.</span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dum Di Dum... Tralala... Oh? Alles bereits fertig runtergeladen? Super!<br />
Wir schließen Minecraft <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">INKLUSIVE </span></span>dem Launcher und führen die frisch heruntergeladene fabric-installer-exe / jar aus. Auch hier achten wir auf die richtige Version, die 1.15.1. Klicken sogleich auf "Install". Es dauert nicht lange und bald erscheint unten ein "Done"</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ich empfehle nun den Launcher einmal zu starten. Dieser sollte nun eine neue "Installation" haben, genannt "fabric-lader-1.15.1". Und einmal auf Spielen zu klicken. Nachdem nun im Zweifelsfall alle fehlenden Bibliotheken heruntergeladen wurde, können wir das Spiel wieder schließen. </span><br />
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