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Umfrage: Handel mit Villagern (Vanilla) aktivieren?
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Ja
37.04%
10 37.04%
Nein
62.96%
17 62.96%
Gesamt 27 Stimme(n) 100%
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Themabewertung:
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Umfrage zum Villagerhandel
#21
Zu den Dörfern gäbe es noch eine Idee. Wenn das problematisch ist mit zu vielen Dorfbewohnern, dann werden Dörfer gebaut, die von jedem Job einen Villiger haben und immer einen Eisengolem erzeugen. Diese Dörfer sind geschützte Regionen in der Farmwelt. Hier kann sich jeder per Handel bei den Dorfbewohnern bedienen und auch mal den Eisengolem klatschen. Auf die Weise wäre das Problem elegant gelöst. Die Dörfer liegen als Schemantic vor und können nach einem Reset der Farmwelt problemlos wieder eingesetzt werden. Wenn die Pilliger außerhalb der Dorfmauern spornen, könnten auch die Raids an diesen Dörfern stattfinden. Normale Dörfer gibt es dann in der Farmwelt nicht.

Um es jetzt nicht zu einfach zu machen, werden die künstlichen Dörfer nicht über ein Warbschild angebunden. Man muss sie in der Farmwelt suchen und kann sich in der Nähe einen Home setzen.

Wenn das mit dem Votegras gut funktioniert, dann wäre das System mit dem Tausch der Währung Smaragd gegen Votegras vollständig. Bei Smaragden muss ein Abfluss geschaffen werden, so dass die aus dem Spiel gespült werden. Solange die farmbar sind, sind die als Währung immer problematisch.

So gäbe es keine neuen aufgeblasenen unverständlichen Regeln, da alles vorgegeben ist. Spieleinschränkungen sind nicht zwingend erforderlich. Diese hätten den Nachteil, dass wir uns vom Vanilla-Standard-Spielverhalten entfernen.
#22
Hab für nein gestimmt weil es einfach zu viel Denkarbeit/Aufwand ist! Einfach zu viel Aufwand! Wollte mich in diese Disskusionen alle reinlesen, verlor bei den 2 Beitrag bereits die Interesse. Ich habe mit dem neu Eingeführten Dorfhandel noch nichts aktiv im Spiel gemacht, deshalb ist das für mich Bahnhof. Also stimmte ich für nein.

Und, für die ca 4 (kann mich auch irren!) Spieler die für die Aktivierung wirklich von profitieren.... das gesamte Serverhandeln-System auf den Kopf zu Stellen, ist es das Wert?
#23
Schpamers vorschlag, das den Dorfbewohnern die Smaragte zu VG zu tauschn ist keine schlechte Idee, und auch sehr sinvoll.

ein großes fettes JA

Das mit dem Eisengolems, man regelt die Dorfbewohner pro GS einfein ein, soo entstehen nicht wilkürlich viele von den Golems.
Gibt es eigentlich andere Mobs die Eeisen droppen? oder Eisenwerckzeuge? kann man ja die nehmen für Eisen Farmen!

grüße euer lieber
Onkl Dave
#24
Ich sehe wenig Sinn darin die Smaragde gegen Votegraß zu tauschen.
Das Konzept von XP-Farmen halte ich wie gesagt für nicht gut, allein wie viel Zeit ich schon halb afk bei uns a der Mobfarm stand und ne Serie geschaut hab und aufm 2. Bildschirm alle 30 Sekunden da einmal mit dem Schwert draufgehauen hab...

Davon hat doch niemand was,
Ich nicht, weil ich statt bauen da halb afk rumstehen muss
Die Comunity nicht, weil man ja eh nicht interagiert
und der Server auch nicht, weil ständig Mobs in den Fallschacht fallen.
Und das alles nur weil einem ne VZ fehlt Big Grin

Dörfer jedes mal neu in der Farmwelt ist viel zu viel Aufwand, jedenfalls wenn es wie ich das kenne alles händisch gemacht werden muss.

Es würde, wenn ich das richtig sehe nicht das gesamte Serverhandelssystem auf den Kopf gestellt werden,
das ganze betrifft nur Verzauberungen, Werkzeuge/Waffen und evtl Wolle.

Wirkliche Farmarbeit wie bei Blöcken wird einem deshalb gar nicht abgenommen, da man Wolle automatisch und XP ja wie oben halb afk, bzw mit Hund automatisch farmen kann.
#25
Also generell Gesprochen wäre ich stark dafür den Villis mehr Lebensinhalt zu geben als Eisengolems zu produktzieren (wofür in einen eigenen Thread eine Lösung gefunden wird!). Eine Umsetzung des Handels dürfte sich allerdings als wahrhaft schwierig erweisen. Selbst wenn Smaragte in Zukunft furchtbar selten wären und man auch die Dinge, die die Villis ankaufen nicht einfach erfarmen könnte so würden  bereits Lager voller Emeralds auf einen Sinn im "Leben" warten. Somit fällt das als erstes raus. Selbst wenn ich stark bezweifeln würde, dass eine parallele Währung dem Votegras Paroli bieren könnte.
Was die Vernichtung der grünen Steine angeht ist meiner Meinung schon alles verloren. Viele Gebüren sind unnötig und komplett nerfig und könnten bei bedarf für die Villis geespaart werden um weit mehr draus zu machen bei klugen Handeln. Andererseits würden solche Gebüren den Smaragten eine Wichtigkeit geben, die dem Votegras Konkurenz macht statt das Zeug nur ein paar Dörflern an den Kopf werden zu können.
Die nächste Lösung wäre dann wohl die Anzahl an Dörflern zu begrenzen. Das nimmt den schönen neuen Dörfern aber auch das Leben auf das wir seit der 1.0 gewartet haben. Man kann sie dann plötzlich nicht mehr als deko Npcs einsetzen.
Votegras als Währung einzuführen würde zwar diese Seite des Problems fixen und alle Villis plötzlich in Adminshops verwandeln - allerdings kann man dann wieder Votegras einfach erfarmen (Wolle!). Das auszuwiegen dürfte eine Mammutaufgabe an sich werden, wenn man die Problematischen deals nicht einfach nur verbietet. Des weiteren würde es viel Hirnschmalz kosten ein Ausbalanziertes Handelssystem zu finden, das sich zu allen Überfluss noch stark vom Angebot des Adminshop selbst abgrenzt um der Dopplung einen Sinn zu geben.
Ich bin allerdings auch dagegen Wolle/Weizen/... - Farmen zu limitieren da es viel Handel unabhängige Spielrichtungen nachhaltig einschränkt. Wenn nun jemand mit Wolle oder Stroh bauen möchte bekommt man Probleme.
Als weitere Alternative bleibt es nicht aus den Villis komplett das Geld weg zu nehmen und stattdessen reine Tausgeschäfte einzuführen.
In jedem Fall also ein Rebalancing der aktuellen Angebote. Das hat auch nutzen, denn 1zu1 austausch mit gras maht manche Dinge einfach zu billig und andere zu teuer.

Sollte es dazu kommen arbeite ich gern mit an neuen Angeboten. Wink
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Feuerreiter


#26
(05.11.2019, 23:25)Tellor schrieb: Ich sehe wenig Sinn darin die Smaragde gegen Votegraß zu tauschen.

Kannst du das begründen? Mich würde es interessieren, wo da die problematischen Stellen sein könnten.
#27
ich beziehe mich da auf den Villagerhandel
#28
Das Problem bezieht sich auf die Summe der Handelsangebote. Mit der richtigen Handelstaktik wird Votegras farmbar. Dabei ist es egal, ob die Dorffarmen von Spielern gebaut werden oder es definierte Dörfer in der Farmwelt gibt.

Hierzu kann die Tabelle in entsprechenden Gamepedia-Artikel Handel analysiert werden.

Es ist da durchaus günstiger, wenn die Smaragde benutzt werden. Wie schon weiter oben beschrieben muss ein Schwarzes Loch für die Dinger geschaffen werden, um sie sinnvoll aus dem System zu spülen.
#29
Ja, nur denke ich, dass so ein schwarzes Loch nicht möglich ist. Du kannst den Spielern nicht einfach ihr Zeug wegnehmen und unsinnige Gebüren aus den Boden zu stanzen ist ebenso sehr entmutigend. Du könntest ein Angebot im Adminshop eröffnen, das die Spieler nicht ablehnen können. Aber wenn es die Kombination aus "Held des Dorfes" und "viel gehandelt" zu schlagen in der Lage ist, dann ist es viel zu Overpowert.
Man könnte einen Bauwettbewerb zum Geburtstag des Servers ausrufen mit dem Thema "Green-Block-Survivors" (o. ä.) ausrufen, bei denen die Spieler vermehrt Smaragte verbauen müssen (unter vorherigen zusperren aller Dienerspawner, versteht sich). Aber bei den Größendimensionen, über die wir hier sprechen müssten die Bauwerke entsprechend groß werden, worauf auch nicht jeder Zeit / Lust hat.
Selbst dann kann man kaum den Krieg gegen diese Windmülhlen gewinnen: Es ist einfach unmöglich sicher zu gehen, dass nicht Massen zurückgehalten werden oder in den Kisten zur Zeit abwensender Spielern schlummern ohne jede einzelne Kiste auf dem Server zu durchwühlen (Und das kann nun wirklich NIEMAND wollen).
Ich würde einfach mal behaupten, der Posten ist verloren. Also bleibt nur eine Alternative (Währung) einzuführen. Hat den Vorteil, dass bisherige Struckturen wie Dienerspawnner bestehen bleiben können, ohne das diese gleich eine galoppierende Inflation ausrufen. Ein Weg wäre wohl die doppelte Repoblik auszurufen und ein zweites inoffizelles Währungssystem aufzubauen, das nur die Villis gebrauchen können. Aber wenn man eh schon am Herzen oppariert kann man sie durchaus das Votegras akzeptieren lassen und das einführen, was Mojang noch nie auf die Reihe bekommen hat: ein ausgewogendes Handelssystem mitdem man die Villis als sinnvolle Ergänzung des Adminshops auffassen.
Warum nicht in Zukunft die Spawner etwas interessanter gestalten und die verschiedenenn Gutscheine in den Dörfern je nach Biom verteilen? Sammelitems anzubieten, etc?
Ich denke in gewissen maßen darf hier sogar die Währung farmbar sein, solange genauso viel wieder abfließt. Je nachdem wie mächtig das Plugin ist kann man bestimmte Items von billiger werden ausschließen bis hin zu einer maximalmenge an Votegras pro Dorf und definieren (Klar, mehr als nackig machen kannst du die auch nicht...).
Aber wie bereits erwähnt es dürfte ein Stück Arbeit werden, wenn man es wirklich besser machen will.

@Tellor das tun wir alle hier. Ich denke die Schpamstimme hätte gerne gewusst, was für dich genau dagegen spricht.
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Feuerreiter


#30
(03.11.2019, 13:34)Tellor schrieb: Ich glaube das sich die Benutzung von XP-Farmen reduzieren wird, da man nicht mehr halb AFK vor einer steht und dann Bücher, Waffen und Rüstung verzaubert. Das könnte evtl zu einer Performance Steigerung führen, da nicht mehr andauernd viele Mobs(die sich schubsen) in einem Schacht berechnet werden müssen. Außer ich liege flasch und alle verzauberten Bücher werden geangelt.
Auch Wollefarmen wären wohl eher überflüssig, da man diese ja einfach eintauschen kann. (Also Smaras zu Wolle)
Und es gibt wieder ne Quelle für XP-Flask.
Bzgl. Serverwirtschaft/Handel, es würde dazu führen das es verzauberte Bücher, Waffen und Werkzeuge und Rüstung relativ billig zu erstehen gibt,
dass heist Blöcke farmen und anbieten, zusätzlich zu den Kreativen Sachen die ihr aufgeführt habt, wäre wieder relevanter, muss jetzt nicht schlecht sein.
Auch Neue könnten relativ schnell an gute Ausrüstung kommen, muss meiner Meinung nach auch nicht schlecht sein, ist ja schlieslich kein Singleplayer wo man wirklich von 0 startet(man bekommt ja auch ne "Grundausstattung" beim betreten).
Voten wäre, wie auch jetzt, nur für den Adminshop relevant, und dort fällt auch nur das Rep-Buch weg, evtl. müsste man an den Admintools schrauben, (1-2 Haltbarkeit mehr oder so, damit sie wirtschaftlich sind), oder sich neue ausdenken.
Derzeit ist glaub ich eher das Problem, dass man gar nicht weis wohin mit dem ganzen Votegraß weil es wenige gute Möglichkeiten gibt es auszugeben. Sogar Elytra und Rep auf Gegenständen bekommt man ja nach Farmweltresett schnell aus dem End.
Das Gleichgewicht der Wirtschaft kann ich nicht so richtig beurteilen, ich denke mir jedes Mal Preise aus, und auch sonst hat keiner nen Plan was wie viel wert ist, wenn man mal im Chat fragt.
Das ausschalten der Spawner halte ich für nicht so gut, da es neuen Spielern einen Massiven Nachteil bringen würde, wir haben zB jetzt schon jede Menge Smaragdblöcke, da wir die für die Beacons benuzten.
Da hab ich schon geschrieben wie ich glaube das es sein wird wenn die nicht ausgeschaltet werden, und ich sehe da ehrlich gesagt wenig negatives dran. 
Für mich gibts da eigentlich nix was dagegen spricht.
Das Argument "Die Serverwirtschaft ist derzeit so stabil" halte ich insgesamt für nicht so relevant, viel wird ja auch verschenkt, wenn jemand fragt und wie gesagt weis kaum einer, was wieviel wert ist.
Was genau meint ihr den mit begründen? Steht das da nicht warum ich das für die schlechtere Variante halte?


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